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初心者から上級者まで役に立つ講座 | 画面固定の落とし穴
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はじめまして。
いつも動画で勉強させていただいております。
こちらの動画を拝見させていただきまして、非固定の方がスキルショットの精度が高いという理由はだいたいわかりました。
ですが、個人的には固定の方が精度が高いように感じましたので、私なりの考え方で固定の方がスキルショットの精度が高い理由を考えてみました。
ただし、私はかなり下手な部類に入りますので、自分の考え方が正しいという自信は全くございません。
UG様が検証していただければと思います。
下記URLにて、固定の方がスキルショットの精度が高いということを説明しております。
※長い動画ですが、その説明の本質の部分は開始25分くらいで終わっていますし、全体を通しても実際にプレイ動画での説明部分が3か所ありますので、その辺りは飛ばしていただいて結構です。
お時間のあるときにで構いませんので、検証していただけると幸いです。
→ URL: https://youtu.be/zvUn1QMg7Vs
非固定のデメリットは敵のスキルをよけにくい。直線のスキルを真横によけるときカーソルを自分のキャラ移動に合わせてドラッグし続けないといけないから。
FSPだとむしろ自分が動いて照準合わせるテクニックあるし、固定だと特別当てにくいってことはないと思う
左右は非固定の方がいいかもしれないけど、ギリギリの射程測るときは固定の方がやりやすかった
リンク切れ??ブログの記事に飛べません><
めたくそわかりやすくて草
非固定手やる方が確実にやりやすいしスキルショットも当たるけど自分の場合は非固定にして相手のチャンプに集中しすぎて自分がどこにいるかわからなくなってしまって最終的にアホみたいに敵の近くまで歩いて行ってて殺されるっていうパターンが多い。あ、一応念のために行っておきますが自分はまだLOL始めたばかりのNoobです
俺は基本固定やけど唯一やりにくい非固定の方が圧倒的にやりやすいと思ったのはリーシンのQ→ワード設置→ワードジャンプのQのキャンセルくらいかな?
fpsから流れてきたから、敵が動く前提のプレイの方が慣れてるし、割とハイセンシだから固定で不便感じたことないなあ
やっぱり固定だと勝てないのかな
カミールのスキルEがぐわんぐわん画面動いて2発目のEが当たらんから、非固定に慣れた方が良いと思った
途中までUGの顔静止画かと思った